III. Les Guerres
Vous n'êtes PAS obligé de lire ces règles, elles serviront en temps de guerre. Si vous jouez un officier, vous devez les connaitre !
Avantages et Malus :
Yari > Cavalerie > Archerie > Fantassin > Yari
Les stats :
Infanterie : 120, 50
Cavalerie : 130,40
Archerie, 130, 45
Yari : 110, 70
Le premier nombre étant l'attaque et le deuxième la défense
Explication : Le calcul des pertes est simple. Pour calculer les pertes de votre adversaire vous devez soustraire la défense des troupes adverses moins l'attaque de vos troupes, le tout multiplié par le dé que vous avez obtenu et ce seront les pertes de votre adversaire !
EX : Yasuki Myamoto à 800 Yaris, et Shinjo Ookami à 500 Archers
110 - 45 x 4 ( résultat du dé ) = 240, Shinojo Ookami à perdus 240 troupes sur 500
130 - 70 x 3 ( résultat du dé ) = 180, Yasuki Myamoto à perdus 180 sur 800
Avantages et malus :
Si on multiplie les dégâts par un dé 6 pour les combats entre unités sans avantage ou malus. On multiplie par 2 dés 6 pour les avantages. Et on multiplie par 1 dé 3 ( 1 dé 6 divisé par 2 arrondis aux supérieurs ) pour les unités à Malus
Coup critique :
Quand une unité fait un 6 à son dé ( ou 11 ou 12 s'ils ont l'avantage ) les dégâts sont encore multipliés de 2
Echec critique :
Quand une unité fait un 1 ( que ce soit avec malus ou non ( 2 si l'unité a l'avantage ) ) le total des dégâts est divisé par 2
Surplus :
Pour chaque centaine de soldats que vous avez en plus face à votre adversaire, vous pouvez ajouter 1 point de défense et d'attaque à vos unités
Quand vous faites les calculs pour les pertes d'une unité, vous devez faire les pertes des autres unités également !