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 Les règles du Rpg

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Yasuki Myamoto
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MessageSujet: Les règles du Rpg   Lun 9 Aoû - 19:22

Afin de pouvoir Rp correctement, voici quelques petites règles !


Au Sommaire :

I. Quelques petites règles

II. L'honneur et la Gloire

III. Les Guerres


Dernière édition par Yasuki Myamoto le Mar 10 Aoû - 20:57, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Les règles du Rpg   Mar 10 Aoû - 13:55

I. Quelques petites règles

Votre Rp doit obligatoirement avoir 3 lignes complètes ! Il n'y a pas de limites au nombre de lignes tant que ça reste compréhensible et agréable à lire pour les autres membres

Les Pnj que vous créez peuvent être tués quand bon vous semble. Mais des héros tels que Hida Kuon ou autres ne peuvent être tués, à condition que le Staff décide que ce soit possible. Vous ne pouvez pas tuer un autre joueur


Dernière édition par Yasuki Myamoto le Mar 10 Aoû - 14:25, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Les règles du Rpg   Mar 10 Aoû - 14:05

II. L'honneur et la gloire


Votre personnage doit avoir obligatoirement l'un ou l'autre, pas les deux. Pas besoin d'expliquer pourquoi un Ronin n'a pas accès à l'honneur, ou pourquoi le shinobi n'a pas accès à la gloire !

L'honneur est réservé au Samurai, Shugenja ou encore les moines, tandis que la gloire pour toutes les autres classes.

L'honneur :
+5 points d'honneur pour tenir tête tout en étant blessé
+10 pour vaincre dans un duel
+15 pour sauver des vies innocentes
+20 pour vaincre un groupe de bandits
+25 pour sauver un homme d'état
+30 pour combattre en statut engagé sur le champ de bataille

Sur un maximum de 500

La gloire :
+5 pour vaincre un groupe de bandits
+10 pour sauver des vies innocentes
+15 pour participer dans des tournois tel le tournoi d'émeraudes
+20 pour combattre quelqu'un plus puissant que vous et gagner

Sur un maximum de 500
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MessageSujet: Re: Les règles du Rpg   Mar 10 Aoû - 14:35

III. Les Guerres

Vous n'êtes PAS obligé de lire ces règles, elles serviront en temps de guerre. Si vous jouez un officier, vous devez les connaitre !

Avantages et Malus :

Yari > Cavalerie > Archerie > Fantassin > Yari

Les stats :

Infanterie : 120, 50
Cavalerie : 130,40
Archerie, 130, 45
Yari : 110, 70
Le premier nombre étant l'attaque et le deuxième la défense

Explication : Le calcul des pertes est simple. Pour calculer les pertes de votre adversaire vous devez soustraire la défense des troupes adverses moins l'attaque de vos troupes, le tout multiplié par le dé que vous avez obtenu et ce seront les pertes de votre adversaire !

EX : Yasuki Myamoto à 800 Yaris, et Shinjo Ookami à 500 Archers
110 - 45 x 4 ( résultat du dé ) = 240, Shinojo Ookami à perdus 240 troupes sur 500
130 - 70 x 3 ( résultat du dé ) = 180, Yasuki Myamoto à perdus 180 sur 800

Avantages et malus :

Si on multiplie les dégâts par un dé 6 pour les combats entre unités sans avantage ou malus. On multiplie par 2 dés 6 pour les avantages. Et on multiplie par 1 dé 3 ( 1 dé 6 divisé par 2 arrondis aux supérieurs ) pour les unités à Malus

Coup critique :

Quand une unité fait un 6 à son dé ( ou 11 ou 12 s'ils ont l'avantage ) les dégâts sont encore multipliés de 2

Echec critique :

Quand une unité fait un 1 ( que ce soit avec malus ou non ( 2 si l'unité a l'avantage ) ) le total des dégâts est divisé par 2

Surplus :

Pour chaque centaine de soldats que vous avez en plus face à votre adversaire, vous pouvez ajouter 1 point de défense et d'attaque à vos unités


Quand vous faites les calculs pour les pertes d'une unité, vous devez faire les pertes des autres unités également !
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